Toutes les infographies

    Temps libre · Données 2025-2026

    Quatre heures d'écran par jour. Et quatre jeunes sur cinq qui font du sport.

    Les deux sont vrais en même temps. À 20 ans, on n'a plus un hobby : on a un portefeuille de loisirs, où le numérique sert de vitrine et la sortie physique de récompense. Cinq planches pour lire le temps libre des 15-24 ans en heures, pas en clichés.

    Couverture de l'infographie Aurlom sur les hobbies et le temps libre des jeunes
    4 h 21
    En ligne par jour chez les 15-24 ans
    84 %
    De pratique sportive régulière (15-29 ans)
    1 h 42
    De jeu vidéo par jour : le record

    Accès libre

    L'infographie en téléchargement immédiat

    5 planches sourcées : classement des loisirs en heures, socle numérique, sport et sorties culturelles, freins et leviers. Format PDF.

    • Le classement des loisirs, en heures et pas en pourcentages
    • Le socle numérique : où part le temps en ligne
    • Le sport qui reste massif mais quitte le club
    • Les six freins réels et ce qui les lève
    Télécharger l'infographieLire en ligne dans le navigateur

    Accès libre et gratuit, sans inscription ni adresse email.

    Le classement des loisirs, en heures et pas en pourcentages Le socle numérique : où part le temps en ligne Le sport qui reste massif mais quitte le club Les six freins réels et ce qui les lève

    Le vrai classement ne se lit pas en pourcentages, mais en heures

    Les enquêtes déclaratives placent toujours la musique et le cinéma très haut, parce qu'on les cite volontiers. Mesuré en durée réelle, le classement change : les réseaux sociaux et le jeu vidéo écrasent tout le reste, et les sorties culturelles deviennent des événements, pas des habitudes.

    Trois couches se superposent, elles ne se remplacent jamais : un socle numérique quotidien, un ou deux loisirs identitaires, et quelques expériences rares à forte valeur.

    Les dix loisirs, classés en temps réel

    01 · Réseaux et messageries

    Environ 18 h 30 par semaine, plusieurs fois par jour.

    02 · Jeux vidéo

    Environ 11 h 55 par semaine, quotidien pour le noyau joueur.

    03 · Musique, audio, podcasts

    Souvent en simultané d'une autre activité, quotidien.

    04 · Streaming vidéo et YouTube

    Une fraction du temps internet total, quotidien.

    05 · Sport, fitness, course

    Environ 4 à 5 h par semaine, 2 à 4 séances.

    06 · Lecture, mangas, webtoons

    1 h 30 à 2 h 30 par semaine chez les lecteurs.

    07 · Création : photo, vidéo, dessin

    1 à 3 h chez les pratiquants, par projets.

    08 · Cinéma

    77 % y sont allés dans l'année, quelques fois par an.

    09 · Musées et patrimoine

    53 % dans l'année, usage occasionnel.

    10 · Festivals et concerts

    35 % dans l'année, pratique saisonnière.

    Trois couches qui se superposent

    Le socle quotidien

    Réseaux, vidéo, musique, messageries. Il tourne tous les jours, en fond, souvent pendant autre chose.

    Un ou deux loisirs identitaires

    Sport, gaming, lecture, création. C'est ce qui te définit, ce que tu réponds quand on te demande ton hobby.

    Les expériences rares

    Cinéma, concert, festival, musée, voyage. Peu fréquentes, à forte valeur : ce sont elles qu'on raconte.

    Le réseau social n'est pas un loisir de plus : c'est le catalogue de tous les autres

    4 h 21 en ligne par jour chez les 15-24 ans, dont 61 % sur les réseaux sociaux et les messageries, soit environ 18 h 30 par semaine. 84,7 % s'y connectent chaque jour.

    Le jeu vidéo suit avec 1 h 42 par jour, un record toutes générations confondues, et 38 % des 18-24 ans ont déjà envisagé de travailler dans l'industrie. Dès 2019, un jeune sur deux découvrait ses sorties culturelles sur les réseaux, loin devant les sites et les blogs : l'écran n'a pas remplacé la sortie, il la programme.

    Le sport ne recule pas. Il quitte le club.

    84 % des 15-29 ans déclarent une pratique régulière, mais la part des sportifs licenciés en club associatif passe de 24 % en 2018 à 20 % en 2025. Marche, course, fitness, musculation et plein air progressent ; le modèle encadré recule, et la compétition tombe autour de 20 % chez les 19-25 ans.

    Le clivage décisif est territorial : 73 % de pratique régulière chez les 20-24 ans en zone rurale, contre 83 % en ville. Et la motivation la plus sous-estimée est sociale : chez les moins de 35 ans, 78 % associent le sport au partage d'une passion, 75 % à des amitiés durables, 73 % à l'entraide.

    Ce que les 15-24 ans font au moins une fois dans l'année

    Cinéma · 77 %

    Au moins une séance dans l'année chez les 15-24 ans.

    Monuments historiques · 77 %

    Le patrimoine tient le même rang que le cinéma.

    Musées · 53 %

    Une visite au moins par an pour un jeune sur deux.

    Bibliothèques · 50 %

    La moitié des 15-24 ans y sont entrés dans l'année.

    Festivals · 35 %

    La sortie la plus rare, mais la plus racontée.

    Ce qui bloque, ce qui déclenche

    L'envie est déjà là. Ce sont les frictions qui l'arrêtent, et elles se classent par poids réel : le prix d'abord, puis le temps, la distance, l'information, la solitude et le regard des autres.

    Les six freins, par ordre de poids réel

    Le prix

    50 % des 18-30 ans le citent comme obstacle à la culture, 32 % au sport local. Ce qui le lève : première séance offerte, tarif jeune.

    Le manque de temps

    Dominant après 22-23 ans, à l'arrivée du premier emploi. Ce qui le lève : des formats de 45 à 90 minutes.

    La distance

    En rural et périurbain, l'activité existe mais à trente minutes de voiture. Ce qui le lève : programmation itinérante, activités regroupées.

    Ne pas connaître l'offre

    Le club, l'atelier ou le festival existe, personne ne le sait. Ce qui le lève : la recommandation géolocalisée et les réseaux sociaux.

    Personne avec qui y aller

    Frein majeur sur le sport débutant et les sorties culturelles. Ce qui le lève : offre duo, communautés, ambassadeurs pairs.

    La peur du regard des autres

    Salle de sport, danse, atelier : le niveau supposé décourage avant l'essai. Ce qui le lève : des créneaux débutants assumés.

    La leçon du pass Culture : le prix était un verrou, pas un désintérêt

    Quand on enlève la friction du prix, la découverte devient une habitude - et elle se poursuit hors du dispositif.

    À retenir : on découvre sur l'écran, on vit dehors.

    Ce qui se passe quand on lève la barrière du prix

    66 %

    Sont entrés dans un lieu culturel où ils n'avaient jamais mis les pieds.

    54 %

    Ont fait une activité qu'ils n'avaient jamais pratiquée.

    62 %

    Ont refait cette activité ensuite, sans le pass.

    5,6 lieux

    Réservés en moyenne, contre 4 pour la première cohorte.

    Sources : INJEP, tableau de bord jeunesse et Baromètre national des pratiques sportives 2025 · ministère de la Culture, Chiffres clés 2025 · Médiamétrie, L'Année Internet 2025 · CNC, réseaux sociaux et créateurs de contenus, 2025 · INJEP 2019 · observatoire du pass Culture · Ipsos bva, enquête publiée en janvier 2026 · CNL/Ipsos, Insee, SELL. Attention : ces chiffres proviennent d'enquêtes différentes. Le cinéma se mesure sur douze mois, le sport à la semaine, internet au jour : les durées ne s'additionnent pas. Données arrêtées au 24 août 2026.

    Temps libre des jeunes : questions fréquentes

    Combien de temps les 15-24 ans passent-ils en ligne chaque jour ?
    4 h 21 par jour en 2025 chez les 15-24 ans, dont environ 61 % sur les réseaux sociaux et les messageries, soit près de 18 h 30 par semaine. 84,7 % des 15-24 ans se connectent chaque jour.
    Les jeunes font-ils encore du sport ?
    Oui, et massivement : 84 % des 15-29 ans déclarent une pratique sportive régulière, à raison de 4 à 5 heures par semaine en moyenne. Ce qui recule n'est pas le sport mais le club : 20 % des sportifs pratiquent en club associatif en 2025, contre 24 % en 2018.
    Quel est le premier loisir des jeunes en durée ?
    Après les réseaux sociaux, c'est le jeu vidéo : 1 h 42 par jour chez les 15-24 ans, soit environ 11 h 55 par semaine. Aucune autre classe d'âge ne consacre autant de temps au jeu.
    Quels sont les vrais freins aux loisirs des jeunes ?
    Par ordre de poids : le prix (50 % des 18-30 ans le citent comme obstacle à la culture, 32 % au sport local), le manque de temps après 22-23 ans, la distance en zone rurale et périurbaine, la méconnaissance de l'offre, l'absence de partenaire et la peur du regard des autres.
    Que montre le pass Culture sur l'effet du prix ?
    66 % des bénéficiaires sont entrés dans un lieu culturel inconnu d'eux, 54 % ont testé une activité nouvelle et 62 % l'ont refaite ensuite sans le pass. Le prix n'était pas un désintérêt : c'était un verrou.

    Aller plus loin : analyses et infographies Aurlom